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真三国无双7:猛将传各个武将性能精准考察与战法解析(1)

出处: 作者: 点击: 发布日期:2014-02-12

真三国无双7-猛将传简介:
这次的主要内容是对游戏要素“将星模式”进行表明。本作将带来更有亮点的将星模式,成功建造完铜雀台并最终召入皇帝入住,就可以解锁“地方镇压”模式。而且,现在护卫武将最多可以携带3名出行了,向他们下达指示,体验更丰富的战略型战斗吧。比以前更有爆发力喜欢的玩家请快速阅读攻略。

总说明

  1、只讨论EX模组(双持EX武器)

  2、主要招式的原理、性能和用法

  3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置

  4、角色性能综合评价

  5、究极难度实战视频(添加中)

  6、图例:

游民星空

用语说明

  N技:普攻(方技)

  C技:蓄力攻击

  V技:易武攻击

  SR:旋风连击

  VC:易武反击

  冲刺:冲刺攻击

  JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击

  骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击

  buff:强化状态

  力武:旋风系统武器

  旋风:武器属性“旋风”

  双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)

  段数/hit数:攻击的命中数

  属性攻击:可带冰火风雷斩毒闪等属性效果的攻击

  多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)

  属性流:以属性伤害为主的打法

  连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法

  暴风流:以SR为主的打法

  无双流:以无双乱舞为主的打法

  觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法

  数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)

主要属性效果

  冰结:一定几率短时间冻结敌人

  旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血

  斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵

  雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖

  诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率

  诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加

  神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间

  连锁:连击维持时间延长2秒

  连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限)

  猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

  乱击:乱舞威力x1.5

  激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果

  凯歌:击破敌人时回复少量体力

  咆哮:击破敌人时回复少量无双

  胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒

  暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡

  烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色

  迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)

  彗星:延长部分C技的吹飞距离

  百花:VC buff时间从7秒延长至14秒

常见搭配

  属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。风破防,斩输出,双诱提升属性触发率

  连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)

  暴风流:连击+旋风+烈火。风破防,烈火连招

  无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)

  觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间

  基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击

  基本数据流模板:乱击 咆哮 旋风 诱爆 神速 连击

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于禁(三尖刀)

游民星空

  定位:近距范围压制型

  总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,实力也中规中矩

  猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力

【模组特点】

  属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff

  使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球

  有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍

  黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失

【主要招式】

  N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性

  C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩

  EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直

  C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地。雷属性主力技

  C4:一段属性大横斩。火属性主力技。模组首选主攻技

  EX2:C4派生。前方范围十字斩接突刺

  C6:大回转接一段属性斜劈斩。冰属性主力技。出SR主力技

  SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般

  无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般

  无双2:前方纵向冲击波。威力稍强

  空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强

【四围评价】

  蓄:一般

  击:强力真觉醒+1

  控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防

  驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向

【特殊相性】

  神速:必须

  烈火:良。对C4EX和C6追打有利

  狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高

【推荐打法】

  属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术

  觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主

  实战视频:于禁(三尖刀)究极樊城防卫战

【备注】

  属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多

  好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开

  三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器.
 

朱然(火焰弓)

游民星空

  定位:远程锁定狙击型

  总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色

  猛将传主要变动:新登场。1.02版调整了无双1的单发/总和威力

【模组特点】

  所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎

  N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动

  导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中

  标记过程本身无硬直效果,但可通过诱爆诱雷来打硬直,甚至触发SR

【主要招式】

  N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性

  C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离

  C2:挑空技,破防,段数较高易出SR

  C3:5矢扇形射击,各带属性。带标记。近身可造成多段属性伤害。中近距和单挑主力技

  EX1:C3派生。一段属性射击

  C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性

  C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性

  C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技

  EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性

  骑N:左侧近射。带标记

  骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性

  SR:仅C2易出。射击型,威力弱

  无双1:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技

  无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技

  空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,对单抓人良,威力较强

【四围评价】

  蓄:一般稍快

  击:多段属性主力技+1,强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:远程压制力不错,但不适于近身混战

  驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离

【特殊相性】

  神速:必须

  烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利

  狮子奋迅:无效

【推荐打法】

  属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX

  无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接无双1

  觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主

  马战:属性流配置,对群,骑N>骑C

  实战视频:朱然(火焰弓)究极夷陵追击战.

【备注】

  火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点

  而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受

  常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳

  几个长C技的优劣点:

  C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔

  C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱

  C6:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制.
 

法正(连结布)

游民星空

  定位:陷阱控场型

  总评:控场手段丰富,各项能力平均,易于上手

  猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了各无双威力

【模组特点】

  魔术师施展障眼法的道具。可设置在战场上,对其范围内的敌人持续攻击,还可进行空间转移等操作

  连结布的转身动作是在空中完成

【主要招式】

  N技:左右宽幅抽打。N6一段属性

  C1:设置一块旋转布,持续拘束或浮空敌人。若已有旋转布存在,则旧布会消失,其范围内的敌人会传送至C1所设置的新布上方。若在敌人进攻的一瞬间使出,则还会根据对方招式的强弱进行不同程度的反击

  EX1:C2派生。对空投技,实际用途不大 

  C4:两段属性范围吹飞技。模组首选主攻技

  C5:有旋转布存在时,不可防御。将敌人传送至已有的旋转布上方

  EX2:C5派生。加快C1所设布的旋转速度并对浮空目标多段打击。出SR主力技之一

  C6:一段属性投技。抓人并拖甩一周,设置一块新布

  V技:投技。因为是对单且动作较长,收招易被围

  JC:瞬移至地面,范围崩防攻击

  SR:C技或无双的旋转布助攻下普遍易出。斩击型,威力较强

  无双1:向远处投掷一块大型旋转布。威力弱

  空中无双:斜下方投掷一块大型旋转布,距离小于无双1。威力弱

  无双2:大力抽打并击飞。自身威力弱,但有较好的几率发动多次比例扣血,平均伤害不错。可加速另外两个无双所设置的大型旋转布,对其浮空目标发动一定追加伤害

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动中,破防良,威力普通

【四围评价】

  蓄:高速旋转布蓄气较快。SR易出有加成

  击:易用属性技和易用SR+1

  控:攻击范围较宽,辅助控场技多

  驯:除了需要常用C1和注意跑位以外,容易上手

【特殊相性】

  神速:必须

  烈火:良。有利于C4的连招和出SR

  狮子奋迅:效果中。由于本身范围尚可,控场力强,故需求不高

【推荐打法】

  属性暴风流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。C1>C4>C1>C4交替进攻。视情况辅以C6。由于通常都是旋转布破防或浮空连击状态,所以旋风没有太大用场

  数据流:咆哮胜哄双诱神速连击。对群,由远至近依次发动无双1、空中无双、无双2(此时觉醒槽满),开觉醒buff,C1>C5EX(结束后无双槽满),loop。若两个槽都未满,则用C1和C5EX争取出SR。这个打法的局限性在于只适合群战,对单效率低

  实战视频:法正(连结布)究极夷陵复仇战:

【备注】

  法正的连击数比较高,但非觉醒状态下的输出很难满足需要,所以还是要依靠属性流

  C1的反击只能稍微提升出招安全性,不可过于依赖

  连结布是最适合刷SR战功的武器之一。只需不停C1即可
 

陈宫(兵法简)

游民星空

  定位:压制控场型

  总评:擅长破防和压迫式进攻。输出不太稳定,但真觉醒清场优秀

  猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了无双1和空中无双

【模组特点】

  以召唤各种士兵进攻为主。附近的同类型杂兵会加入进攻,从而增强招式规模

  召唤兵不因招式取消而立即消失,可短暂起到持续卡位/控场作用

  除C6以外,所有召唤兵攻击都不带属性、所有召唤兵C技都不带诱爆/诱雷

【主要招式】

  V技:一骑兵直线冲锋。V技>轻功是主力破防技、收招取消技

  N技:竹简抽打为主,范围不错。N6一段属性

  C1:两弓兵直线射击,破防

  EX1:C1派生。弓兵各追加射击6发,带浮空,第1发可带双诱。C1EX的弓兵存在时间较长,在玩家两侧形成很好的保护。可连续出招(保持有两对弓兵),也可用V技或轻功取消后,自己先行脱离

  C3:一剑兵连斩。SR主力之一

  C5:两枪兵从敌人背后挑空。一般不会被防御

  EX2:C5派生。枪兵空中追击,可带双诱。SR主力之二

  C6:两盾兵直线冲锋,破防。第1击有一段属性(显然旋风无效)且可带双诱。若目标刚好被两个盾兵各弹到一次,则各有一段属性。模组首选主攻技

  JC:小范围崩防

  骑C:快速中范围箭雨。带属性,带浮空

  SR:C3对空追打、C5EX等易出。斩击型,范围大,威力普通

  无双1:正面范围吹飞。威力稍弱。紧急反击技

  无双2:投技。起手判定较大但易受干扰,可对空抓人。威力稍强。特攻技

  空中无双:落地全周范围浮空。威力稍弱。紧急反击或清场技

  觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力强

【四围评价】

  蓄:一般

  击:强力真觉醒+1

  控:破防手段多,压制力和机动性良好

  驯:需要活用V技,注重走位和追打

【特殊相性】

  神速:必须

  烈火:良。有利C6、骑C等浮空连招。C4和C5是无属性而可出烈火的特殊案例

  狮子奋迅:效果中,但对主力技无用

【推荐打法】

  属性暴风流:斩击烈火双诱神速连击。C6>V技>轻功>C6交替推进为主。辅以C3和C5EX出SR

  连击流:猛攻胜哄神速连击+暴风/相扬/咆哮。C1EX远程连发为主,辅以觉醒buff。咆哮可引进真觉醒打法

  觉醒流:咆哮胜哄神速连击+烈火/乱击/激昂。真觉醒为主,平时打法同属性流

  马战:同以上属性流配置。骑C连发。效率尚可,适合用来打旅团长。注意,有时容易引发SR

  实战视频:陈宫 吕布传08 究极小沛之战.

【备注】

  多数情况下玩家很难碰到、也没空去找刚好适合发招的友军杂兵

  以孤军作战为前提来考虑战术就是了.

吕玲绮(十字戟)

游民星空

  定位:强攻突破型

  总评:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强

  猛将传主要变动:新登场

【模组特点】

  兼具近战和投掷功能

  C技投出武器后,往左/右/后轻拨左摇杆,可控制飞戟作出各种追加攻击

【主要招式】

  N技:大角度近距挥击,速度尚可,背后有破绽。N6为一段属性前方横斩

  C1:水平近投。破防,追击带硬直

  C3:水平中投(连斩可略过)。追击带气绝,其中后拨追击为高段数的范围龙卷。追击可接EX

  EX1:C3派生。长程冲击波,范围较宽。吹飞或崩防,可接无影脚。远程压制主力技

  C4:竖直回力中投,范围窄,一段属性。追击带浮空

  C5:近距全周浮空技,末段带属性

  C6:回转突进斩,末段冲击波带属性。特殊情况:若敌将防御,旋风诱爆C6可借由旁边的杂兵对敌将造成多段属性伤害

  EX2:C6派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻击力),周围友军防御buff,持续近6秒。可接无影脚。C6EX是模组首选主攻技和破防技

  V技:前方小范围浮空

  SR:对浮空追打(C3后拨、C5、C6、无影脚等)易出。斩击型,威力强

  无双1:前方范围吹飞。威力一般

  无双2:投技。起手判定稍窄而较长,可对空抓人。段数高,威力强,主要伤害在最后两击

  空中无双:前方地面高段数吸卷攻击。伤害输出均匀,威力强

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强

【四围评价】

  蓄:C3后拨、空中无双蓄气较快。SR易出有加成

  击:攻击buff和易用SR+1,强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:可远程压制和近身破防。出招略不安全,通过机动性弥补

  驯:突进和追击等操作强度较高。注意攻击转向

【特殊相性】

  神速:建议

  烈火:良。有利于属性C技的连招

  狮子奋迅:效果中。可稍微提升出招安全性以及主力C技的范围

【推荐打法】

  属性连击流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。(C1/C3>无影脚>)C6EX>无影脚>C6EX>无影脚循环追打为主。这套追打本身已能速杀武将,也容易出SR。也可辅以C3无影脚、C3后拨或C5来出SR

  无双觉醒流:咆哮胜哄乱击神速连击+诱爆/激昂。无双和真觉醒为主。一些连技如:SR/C6EX/无双2>无双1;(C6EX>)无双2>近身>无双2;无双2>原地起跳空中无双

  平衡向:斩击烈火乱击诱爆神速连击。综合了属性流和数据流的打法

  实战视频:吕玲绮 吕布传06 究极下邳掠夺战.

【备注】

  投掷后拨追击虽各有作用,但站桩是一大弱点。相比于原地控场,积极突进的打法才更保险且有效

  短版C3、烈火C4、烈火C6EX接无影脚都是不错的突进追打技

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